18.0.0-experimental.12 · Local-first

BDM-16 日本語ガイド

まずPLAYで音を出します。パッドとSceneに慣れたら、RecordやARRANGEへ進みましょう。

BDM-16へ戻る 利用条件・注意事項

最初に音を出す

  1. PLAYを押します。「音声OK」になれば準備完了です。
  2. 中央の16パッドを押して音を鳴らします。
  3. Scene A〜Dを押してパターンを切り替えます。

止めるときはSTOPを押してください。再生中のScene切替は、基本的に次の小節で反映されます。

16小節の曲から始める

  1. 最初の画面、または上部の使い方から16小節の曲を作るを選びます。
  2. 既存のIdea機能と同じStyleEnergyを選び、置き換わる内容を確認します。
  3. 16小節を作るを押すと、A Intro、B Main、C Bridge、D Outroを各4 BARSで作り、ARRANGEへ移動します。

Scenes A〜Dと現在の曲順だけを置き換えます。音色、Mixer、Bank、BPM、Swing、Project情報は変更しません。作成全体はUndoで1回戻せ、Redoで作成結果へ戻れます。

作成後も音は自動再生されず、保存も自動では行いません。PREVIEWで確認し、必要なら保存してください。

パッドとSceneを使う

Recordする

ARRANGEで構成を作る

CHAOSとSOUNDを使う

保存・復元・書き出し

音が出ないとき

メーターやanalyserの反応だけでは、スピーカーから音が出たとは判定できません。最後は実際の音を確認してください。

詳細仕様と既知の制約

PERFORM

パッド演奏、Scene切替、Variation、Recordを扱います。

ARRANGE

Note編集とScene Chainを扱います。

CHAOS

XY Pad、Motion、Lock、Hold、Quantizeを扱います。

SOUND

Source、Mixer、FX、保存、復元、書き出しを扱います。

18.0.0-experimental.5では、利用者がAndroid ChromeとLINE内ブラウザの音声を確認しています。ただし、すべての端末・ブラウザ・出力経路を保証する結果ではありません。

ANDROID_CHROME_AUDIBLE_OUTPUT_CONFIRMED
MOBILE_SUSTAINED_AUDIO_RETEST_PASSED_FOR_TESTED_CASE
LINE_IN_APP_AUDIO_RETEST_PASSED_FOR_TESTED_CASE

18.0.0-experimental.12のARRANGE、ガイド作成、文言、演奏Bank、PADS / KEYS、音色品質は、物理端末でのUI・音質確認前です。 Android Chrome、LINE内ブラウザ、iPhone Safariでの確認が残っています。

JAPANESE_ONBOARDING_DEVICE_RETEST_REQUIRED

端末内データについて

BDM-16にはバックエンドやクラウド保存がありません。ブラウザのデータを削除すると、Autosave、Checkpoint、Sample cacheを失う可能性があります。残したいプロジェクトは .bdmjson として保存してください。

縦画面でも操作できますが、制作時は横画面を推奨します。